CDFER 发表于 2022-9-28 21:51:59

3dmax怎么倒圆角_3dmax长方形怎么倒圆角

3dmax 怎么倒圆角
1.先绘制一个长方体,选择【圆角边】命令,注意和二维的圆角是不一样的,不能使用二维的圆角命令来进行三维的圆角,但是倒圆角的方法和二维的还是相类似的2.选择所要倒圆角的棱边3.输入【r】,选择圆角的半径4.输入半径的数值5.圆角就出现了
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先转化为可编辑多边形,再选中它的所有边线,右键,里面有切角命令。将边切角量调整下,再将连接分段设多点,就会有倒角的效果了。另:如果只是需要倒圆角的长方体,最好是直接用创建面板,扩展几何体里面的切角长方体,而不要在长方体上切。右键切角,但是不要直接点切角,切角前面有个小方形,点那个可以调数值。切角长方体在创建面板里面,找到扩展几何体,扩展几何体在基本几何体下面。
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1.创建图形下找到矩形,创建一个矩形。找到圆,创建一个圆。2.Alt+A轴对齐,将圆和矩形对齐。3.右击-转化为-可编辑样条线。4.右击附加,将圆和矩形附加在一起。5.按1选点,按Ctrl加选点。6.改变圆角数值,再加选两点改变切角数值。7.按3可编辑样条线,全选,在修改下找到倒角。8.勾选级别2、3,改变高度和轮廓。
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将长方体转为可编辑多边形,进入修改面板,选中一个立边,在编辑变得卷展栏中找到“切角命令”,单击其右侧的设置按钮,再打开的“切角边”对话框中分别对“切角量”和“分段”进行熟值的调节,就可以得到你想要的圆角。而决定圆角到底圆不圆的关键就是“分段”值的高低。
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