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    <title>红影界_让很多人技能持续发光_[闲置技能/灵活就业/资源需求平台] - 工业设计</title>
    <link>https://zjdianying.com/forum-119-1.html</link>
    <description>Latest 20 threads of 工业设计</description>
    <copyright>Copyright(C) 红影界_让很多人技能持续发光_[闲置技能/灵活就业/资源需求平台]</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Tue, 26 May 2026 07:33:32 +0000</lastBuildDate>
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      <title>红影界_让很多人技能持续发光_[闲置技能/灵活就业/资源需求平台]</title>
      <link>https://zjdianying.com/</link>
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      <title>3DSMax教程: 茶杯（旋转＋多边形建模）</title>
      <link>https://zjdianying.com/thread-10596-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[1　在前视图中用line画出如图线段　　进入修改面板，选择线段顶点，右击选为Bezier ，调整如图（共五个点）　　3　选择线段　　调正OUTLINE数值如图　　调正杯底线段，可以删掉多余的点　　选择INTERT在杯最上端添加新点。如图（为了旋转后使杯口产生倒角）再转换点为Be ...]]></description>
      <category>工业设计</category>
      <author>abc</author>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2020 23:26:32 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>用3D MAX教你打造感冒胶囊</title>
      <link>https://zjdianying.com/thread-10595-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[先看一下效果： 

制作要点：在制作时要用到“倒角圆柱”、“编辑网格”、“方体”等建模方法和修改命令。 
制作过程： 
1、选择“创建”按钮，进入创建命令面板。建立胶囊。选择“几何体”，进入几何体创建面板，单击“标准几何体”下拉列表中的“扩展几何体”选项，选 ...]]></description>
      <category>工业设计</category>
      <author>abc</author>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2020 23:25:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3dmax中的右键菜单的简单介绍</title>
      <link>https://zjdianying.com/thread-10594-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[软件的右键快捷菜单能很大程度的提高工作效率和操作方便 
现在简单的介绍一下3dmax中右键菜单]]></description>
      <category>工业设计</category>
      <author>abc</author>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2020 23:24:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3DS MAX 灯光</title>
      <link>https://zjdianying.com/thread-10593-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[在3DS MAX中，灯光的设置可以说是至关重要，它直接关系到最后作品的效果，同时也是一个难点，现将本人对主灯光设置的一些看法与大家分享。　　主灯光可以放置在场景中的任何地方，但实际应用中有几个经常放置主灯光的位置，而且每个位置都有其渲染物体的独特方式，下面 ...]]></description>
      <category>工业设计</category>
      <author>abc</author>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2020 23:24:20 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3DS MAX制作海螺工艺品</title>
      <link>https://zjdianying.com/thread-10592-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[在我的生日那天，妹妹送给我一件精致的生日礼物――一只“海螺雕刻”。这是我收到的最好的礼物。它也成为我的又一三维创作题材。这只“海螺”呈椭圆形状，整体光滑，并有大小不同的深棕色斑点，正面雕刻着一只引喉高歌、金鸡独立的大公鸡，在公鸡头的右上侧刻着“鸡”字 ...]]></description>
      <category>工业设计</category>
      <author>abc</author>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2020 23:23:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3D MAX 6 常用快捷键</title>
      <link>https://zjdianying.com/thread-10591-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[F1 ..................帮助
F2 ..................加亮所选物体的面(开关)
F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮
F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)
F5 ..................约束到X轴
F6 ..................约束到Y轴
F7 ..................约束 ...]]></description>
      <category>工业设计</category>
      <author>abc</author>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2020 23:22:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>怎样使得一幅CG照片般真实？</title>
      <link>https://zjdianying.com/thread-10590-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[怎样使得一幅CG照片般真实？可能有上千个元素可以增加图象的真实性，但总结起来有10条，我把它们称之为“照片真实3D的十大原理则。它们正是确保图象照片般真实的基本底线。 照片真实3D的十大原则： 
 1. 混乱和无序 
 2. 个性和期望 
 3. 可信度 
 4. 表面材质 
 5. 镜 ...]]></description>
      <category>工业设计</category>
      <author>abc</author>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2020 23:22:16 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>精彩CG广告－光明奶牛中的CG</title>
      <link>https://zjdianying.com/thread-10589-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[如果我们要问咱们老百姓平日里在哪种形式中看到的三维视频CG是最多最普遍的？可能很多人会回答是精彩纷呈的好莱坞大片。但笔者则要说，电视广告上面的CG正在最大限度地占领着我们的眼球，其影响程度远远超过了大片。在这个专栏中，我们将不断探索精彩广告中所蕴藏的无限 ...]]></description>
      <category>工业设计</category>
      <author>abc</author>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2020 23:21:42 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3DMAX使用20问</title>
      <link>https://zjdianying.com/thread-10588-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>工业设计</category>
      <author>abc</author>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2020 23:19:29 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>像素图标的绘制方法图解</title>
      <link>https://zjdianying.com/thread-10587-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[　如果让你直接画出这样一个图标我想难度有点大，不要紧接下来我们从第一笔开始教你将这个图标完成。当然你要学习的只是绘制的方法而不是机械的模仿。

图1　整个图标绘制的全过程　　绘制这样的建筑当然不能凭空想象。为了更清楚的了解建筑的结构可以画出下面的草图。 ...]]></description>
      <category>工业设计</category>
      <author>abc</author>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2020 23:18:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3DsMAX制作效果逼真的立体装饰画</title>
      <link>https://zjdianying.com/thread-10586-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[在家居设计效果图中装饰画是必不可少的，在恰当的位置放上一幅漂亮的装饰画，能够起到画龙点睛的效果，3DsMAX可以帮助我们做一幅效果逼真的立体装饰画。　　创作工具:3DsMAX5.0中文版（其他版本类似）
　　创作要点:利用二维曲线、矩形、长方形、球体等建模工具制作，还 ...]]></description>
      <category>工业设计</category>
      <author>abc</author>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2020 23:17:23 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3D MAX常用快捷键</title>
      <link>https://zjdianying.com/thread-10585-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[3D MAX 6 常用快捷键 

F1 ..................帮助
F2 ..................加亮所选物体的面(开关)
F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮
F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)
F5 ..................约束到X轴
F6 ..................约束到Y轴
F7 . ...]]></description>
      <category>工业设计</category>
      <author>abc</author>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2020 23:16:39 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3DMAX的基础知识</title>
      <link>https://zjdianying.com/thread-10584-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[使用灯光 

在未创建灯光之前，有一个默认的灯光以有效的表现场景。但这灯光设置并不适合于最终的 
动画效果，尤其当场景变得复杂时，它就变得无能为力。场景需要用户特意地人为进行处理， 
以使灯光能充分地表现出三维物体的形状、颜色、材质及纹理。 
灯光是一种物体 ...]]></description>
      <category>工业设计</category>
      <author>abc</author>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2020 23:15:54 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3D专业名词解释</title>
      <link>https://zjdianying.com/thread-10583-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[3D API (3D应用程序接口) 
　　Application Programming Interface(API)应用程序接口,是许多程序的大集合。3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序，从而让API自动和硬件的驱动程序沟通，启动3D芯片内强大的3D图形处理功能，从而大幅度地提高了3D程序的 ...]]></description>
      <category>工业设计</category>
      <author>abc</author>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2020 23:14:55 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3ds max雨伞制作教程</title>
      <link>https://zjdianying.com/thread-10582-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[首先看一下效果 :
1。在TOP视图创建一个星型
2。加入挤压命令（Extrude）
3。加入锥化命令（Taper）
4. 设置数值（Amount）为-1。一个五角星就出来了.
5. 还可以在给个镜像，五角星就更漂亮了
6。回到Star（星）的级别，修改一下参数如下：7。在到Extrude(挤压)级别，加 ...]]></description>
      <category>工业设计</category>
      <author>abc</author>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2020 23:13:39 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3DMAX制作台灯教程</title>
      <link>https://zjdianying.com/thread-10581-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[最终效果图:


先创建一个管状体

注意管状体的分段参数．
塌陷为网格物体


选择物体顶点层级，用缩放工具缩小上层顶点这就是灯罩．


连选创造3个圆柱体 注意分段-塌陷-选择顶点在顶视图进行缩放．
我们给做好的两个圆柱体添加一个网格光滑．


下面我们来创建台灯轴 ...]]></description>
      <category>工业设计</category>
      <author>abc</author>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2020 23:11:36 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3D MAX制作夜晚广告灯箱效果</title>
      <link>https://zjdianying.com/thread-10580-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[制作工具：3DMAX6.0中文版　　制作过程：　　1、进入创建命令面板，选择“几何体”按钮，在下拉列表框中选择“标准模型”，单击“圆管”按钮，在“前”视图中新建图1所示的圆管，其参数如图1所示。将圆管的“边数”值修改为“4”，就成了一个正方形框。　　2、选择圆管 ...]]></description>
      <category>工业设计</category>
      <author>abc</author>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2020 23:09:20 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3DS MAX制作足球、篮球、排球</title>
      <link>https://zjdianying.com/thread-10579-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[制作工具：3DMAX7.0　　制作过程：　　一、足球　　1、进入创建命令面板，选择“几何体”按钮，在下拉列表框中选择“扩展几何体”，单击“多面体”按钮，在“顶”视图中新建如图所示的多面体。　　2、选择多面体，进入修改命令面板，修改参数选择“十二面体”，系列参数 ...]]></description>
      <category>工业设计</category>
      <author>abc</author>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2020 23:07:33 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3DsMAX诱人三维水果之鸭梨</title>
      <link>https://zjdianying.com/thread-10578-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[本系列我们介绍用3DsMAX打造美味诱人水果的实例，入门者可以按照步骤学习简单的造型和材质设定。之前我们介绍了苹果和桔子的绘制方法，今天我们介绍的主角是――鸭梨。　　进入“创建”命令面板。选择“图形”按钮进入创建图形命令面板，单击“线”按钮，在“前”视图中 ...]]></description>
      <category>工业设计</category>
      <author>abc</author>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2020 23:06:13 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3DsMAX诱人三维水果：苹果</title>
      <link>https://zjdianying.com/thread-10577-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[本系列我们介绍用3DsMAX打造美味诱人水果的实例，入门者可以按照步骤学习简单的造型和材质设定，今天我们介绍的主角是――苹果。　　1、进入“创建”命令面板。选择“图形”按钮进入创建图形命令面板，单击“线”按钮，在“前”视图中新建图1所示线条。

　　2、选择线 ...]]></description>
      <category>工业设计</category>
      <author>abc</author>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2020 23:03:08 +0000</pubDate>
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