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Ba酒灌醉 实习影
影值: 7 银子: 3
2020-7-24 12:17:50 | 显示全部 返回 收藏0
当我们给模型添加"姿态变形",标签里的混合有好多个选项,意思就是说你要用哪个方式去调整模型形态,你就勾选哪个。
(混合里的点我觉得是最重要的选项,通过编辑点的就可完成大部分表情动画了)
勾选混合里的选项就会进入编辑窗口,系统默认给你添加了一个姿态(姿态0),这个时候根据前面混合里选择的方式去编辑你的模型(例如:你勾选参数,进入编辑模式就只能调整参数会形成动画)。
编辑界面下方有个高级选项,把调整好的模型放进目标中,能通过模型的变化生成变形动画,非常强大实用!
高级选项怎么运用我这里举个例子,比如有的表情结合变形器工具进行调整更方便(记得调整前复制一个出来),调整好的模型跟变形器连接对象,放入高级选项目标中,就可以生成变形动画了。
上面这个表情案例就是用了高级选项,
首先复制出模型,头部模型结合球化变形器进行调整,调整完转成对象
再放入高级里目标中,就完成了。
每次编辑完模型,点击动画,就可以把原始状态跟编辑后的变化过程生成动画。
听着有点懵?没事,让我通过下面这个表情案例慢慢道来。
先介绍下这个角色的建模,都是通过几何模型组成,下面通过图示介绍~
表情动画分四步走,分别是 嘴巴 眼睛 眼皮 眉毛 。
先从嘴巴入手吧,因为我这个模型里嘴巴是头部的范畴,所以我们先给头部模型添加一个"姿态变形"标签编辑嘴巴部分,大家根据自己的模型需要选择混合选项,在这里我选择点进入编辑(意思就是我们可以通过点线面去调整模型)
然后我们用点线面层级对嘴巴进行编辑,调整成自己想要的表情。
调成完成后点击姿态变形标签的动画即可生成及查看。
接下来是眼睛,眼睛是独立的模型,同样添加姿态变形标签,眼睛只要是上下左右位置移动,所以混合里勾选位置进入编辑模式,选择眼睛进行坐标轴移动记录动态。
完成后进入动画即可生成和查看,点击编辑 通过添加姿态可以做多个动态效果。
然后是眼皮,我的眼皮是用了旋转+圆形样条进行建模的,通过旋转的参数可以控制眼皮睁眼闭眼的动态,所以这次姿态变形应该勾选哪个混合?这次勾选参数,大家要灵活选用噢。
最后是眉毛了,同样加上姿态变形标签,混合里勾选旋转进入编辑模式,选择眉毛进行旋转成自己喜欢的动态,完成后进入动画即可生成和查看。
以上就是表情动画的内容,接下来是绑定控制器,通过控制器来调整动态,更加方便快捷。
绑定控制器主要用到XPresso里的范围映射,简单的说就是通过控制器去控制姿态变形的动画参数。
接下来以绑定眼睛为例,我想通过控制器移动方向控制眼睛移动方向,那么前期需要在姿态变形标签里做左右移动跟上下移动的动画,然后再来绑定控制器的坐标x跟y。
选择一个控制器(空白对象 模型 样条都可当做控制器,这里我用矩形样条),选择c4d标签里的XPresso,分别把要绑定的控制器跟眼睛的姿态变形标签拉入窗口(蓝色为输入端口,红色为输入端口),点开窗口左边的XPresso——计算——范围映射,接下来的操作都是在XPresso里完成。
点击姿态变形标签的红色端口——坐标——位置——位置x ,连接范围映射(需要勾选属性面板——节点——限制下限和限制上限,然后点击参数设置下限为0,、上限为100),范围映射连接姿态变形——左右强度,x坐标轴就绑定完成了,其余都是同理操作。
一个范围映射只能绑定一个,需要复制出范围映射绑定其他属性。点击姿态变形标签的红色端口——坐标——位置——位置y,连接范围映射(同上面步骤设置好属性面板),范围映射连接姿态变形——上下强度,眼睛就绑定完成了~
绑定其他控制器也是一样的,都是通过控制器——范围映射——姿态变形,大家可以自己发挥。
总结:表情动画用姿态变形就可以完成了,绑定用范围映射,这两个知识点还是比较简单实用的~但还是要多多练习去运用。
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