简洁模式
高级模式
亲爱的 ! 游客 登录
登录后, 更精彩哦! 注册
abc 中影
影值: 1241 银子: 135
2020-8-7 23:24:56 | 显示全部 返回 收藏0
1.建模 -水滴- 使用球体转换成 editable poly,进入点层级,激活 soft selection,选择最上面的点向上拖动,生成水滴的形状。之后添加 noise 和 bend 修改器,做一些变形。最后添加 mesh smooth 圆滑模型。 -水珠- 创建一些半球体,添加 mesh smooth,将一些半球连接到一起模拟水珠融合的效果。 -叶子- 建立一个平面,调整成叶子的形状,添加两个 bend 修改器和一个 mesh smooth。 2.纹理 场景中只用到树叶的纹理,水滴使用 vraymats shaders。 -水滴- 在 vray mat 选项中,将 diffuse reflect 和 refract 设为纯白,在 Reflect 通道中设置为 Fresnel,index of refraction 为 1.331。 -叶子- 纹理是在 www.mayang.com/textures/ 中找到的。使用 vraymat shader,reflections 为 5,添加 translucency 为绿色,参数为: hickness 1.0 fog multiplier 0.0 Light multiplier 2.0 Scatter coeff 0.5 fws/bck coeff 0.5 在 Photoshop 中将纹理去色为灰度图,添加到 bump 通道,值为100。 3.场景设置 -水滴- 复制水滴模型,缩放成不同的大小,随即摆放位置。在1-100帧的范围内设置它们落向树叶的动画,不用太快,用于生成 motion blur 效果。 -水珠- 复制并手动摆放在叶面上,场景中有3种形式的水珠:"普通"型、"小"型及"连接"型。 4.灯光 使用 vray 的天空光,一盏泛光灯作为直射光源,另一盏泛光灯放在相同的位置用于生成散焦效果。 -Omni 1- multiplier=0.8,颜色微黄,使用 vrayshadow. -omni 2- multiplier=15,颜色白色,使用 shadow map,decay 设为 inverse square,star 为 1.0,在 vray 属性中设为不生成漫反射。 5.渲染 - image sampler 为默认值 - Depth of field: focal dist = 200(根据场景大小不同有所变化)shutter size = 2.25 - irradiance map:min rate = -3,max rate = -2,global photon map 设为 secondary bounces - caustics:multiplier = 9000,search dist = 10,max photons = 120 - Environment colour 设为浅黄,multiplier = 1。reflection/refraction 使用 hdri map,multiplier = 1 - Motion blur 打开,duration = 0.3,interval centre = 0.5,geometry samples = 2,prepass samples = 1,blur particles 设为 mesh and Monte Carlo sampling。 后期:花些时间调整亮度、对比度及曲线值,锐化及增加辉光效果。
举报
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
主页
需求大厅
互动
技能物语
教程/投稿
更多+
红影界-闲置技能/资源雇佣平台