简洁模式
高级模式
亲爱的 ! 游客 登录
登录后, 更精彩哦! 注册
abc 中影
影值: 1241 银子: 135
2020-8-7 23:32:03 | 显示全部 返回 收藏0
骰子是许多娱乐必不可少的工具之一,比如麻将等。相传,骰子最初用做占卜工具。后来才演变成以骰子定输赢的娱乐活动。下面我们用3DMAX制作一个麻将骰子。
1、进入创建命令面板,选择“方体”,在顶视图中创建一个“立方体”,设置参数如图01所示。
2、在立方体上单击右键,在弹出的菜单中将立方体转换为“可编辑多边形”,转换后可以对立方体进行编辑,效果如图02所示。
3、激活透视图,最大化透视图,进入立方体的“顶点”子对象层级,选择8个角上的顶点,效果如图03所示。
4、在“顶点”子对象层级中,单击“切角”按钮右边的“设置”按钮,在弹出的“切角顶点”对话框中设置“切角量”为0.1,每个角上的顶点被分为3个顶点,效果如图04所示。
图4(点击看大图)
5、接着对边进行切角操作,首先切换到“边”子对象层级,按住Ctrl键选择方体各个边线上的边,共36个边,效果如图05所示。
6、在“边”子对象层级中,单击“切角”按钮右边的“设置”按钮,在弹出的“切角边”对话框中设置切角量为0.01,切出斜边,效果如图06所示。
图6(点击看大图)
7、进入修改命令面板,在修改器列表中选择“网格平滑”修改器,将“迭代次数”设置为3,使原本棱角分明的外形变得圆滑起来,效果如图07所示。
8、制作材质。单击工具栏中的“材质编辑器”按钮打开材质编辑器面板,选择一个样本球,设置参数如图08-09所示。
分别为“漫反射颜色”和“反射”指定10-15所示的图片,材质效果如图16所示。
7、将材质赋予骰子,设置好灯光如图17所示,按F9渲染,最终效果如图18所示。
图17(点击看大图)
举报
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
主页
需求大厅
互动
技能物语
教程/投稿
更多+
红影界-闲置技能/资源雇佣平台