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    【深度解析】VR拍摄与传统拍摄,不仅是技术壁垒!

    

    sf3523sf23efe2 实习影

    影值: 15 银子: 3

    2021-6-27 22:21:46 | 显示全部 返回 收藏收藏

    如果你对VR视频充满好奇,希望了解其拍摄与制作过程;或者你本身就是摄影团队,想从事VR图片/视频方面的拍摄工作,不妨关注【零镜网】近期关于VR视频方面的系列报道。

    【深度解析】VR拍摄与传统拍摄,不仅是技术壁垒!-1.jpg

    《关于VR视频的理解可能大多数人都是错的》第一期中我们探讨了什么是真正的VR视频以及拍摄VR视频所需的光场相机。同时也介绍了目前国外顶尖VR直播/影视团队所用的VR视频拍摄设备和手段。本期我们继续探讨VR视频是如何拍摄和制作的,依然还是从硬件讲起吧!

    [size=1em]VR全景相机需要多少分辨率

    上一期文章发出后,有朋友表示国外团队都太“土豪”,动不动就十几台RED Dragon拼在一起其实没必要。我相信很多人都有这样的疑问,一般高清视频为1080P格式,而电影的分辨率多在4K(3840*2160),IMAX版本可以达到6K。那为什么VR视频需要8K甚至更高呢?

    答案很简单,因为即便拍摄现场记录的是3840*2160像素(4K)的画面,但是这个视频的每一帧都需要填补到360 °的水平视图和180 °的垂直视图。当我们查看图像时,我们只会看到一个小方形截面(人眼视场),视场只是完整的360 °全景视频的一小部分。

    【深度解析】VR拍摄与传统拍摄,不仅是技术壁垒!-2.jpg

    假设我们的视场是水平120°、垂直60°,那么眼睛所能看到的有效像素只有全景像素的1/9,也就是1280×720。加上眼镜采用了透镜原理,会起到放大显示画面的效果,因此图像模糊程度会比720P视频更糟糕一些,图像颗粒感也会更明显。

    并且,当VR视频通过流媒体格式传输时,因为网络带宽和服务器性能的限制,画质会进一步压缩和损失掉。这是目前各大VR视频平台都面临的一个比较尴尬的问题,包括国外的YouTube 360 °在内。事实上YouTube很早以前就实现了4K画质的流媒体播放,而YouTube 360 °却经常被人吐槽像在看老式DVD(720×480分辨率)一样。

    【深度解析】VR拍摄与传统拍摄,不仅是技术壁垒!-3.jpg

    因此,从专业角度来看,4K以下分辨率的全景相机只能算是消费级,也就是个人用户拍着玩,诉求快速分享、易操作。而真要满足To B(商业)市场的需要,至少也要6K以上。制作VR电影,可能还真得至少6台6K分辨率的RED Dragon来拼接了。

    [size=1em]一体式的全景VR相机

    除了用多台RED Dragon拼接以外,全世界也诞生了很多“专业”的一体式全景相机解决方案。之所以专业打上引号,是因为今年才刚刚VR元年,很多东西都还没有规范,真正专不专业作为该领域小学生的笔者也不是太了解,只能从他们的介绍中窥探一二。如果有哪位大神体验过某款或者某几款设备,欢迎给零镜网投稿news@0-tech.com

    Jaunt VR

    于2013年成立的Jaunt公司,是一家集硬件、软件、工具、应用开发及内容生产于一身的VR公司。除了做相机,他们还亲自参与VR内容的拍摄工作,在美国JauntApp上已经有75部VR作品处于免费观看,都是通过全景相机Jaunt VR拍摄的。

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    这款相机由24个镜头模块组成,全局快门,每个相机模块拥有10档动态范围,镜头采用的是F2.9光圈,130°视角。帧率能够达到令人难以置信的120fps,最高输出分辨率为10K。在拼接处理上,采用云处理模式,能够无缝拼接高品质全景内容。据说这家公司目前已经进入中国市场,售价7万美金。

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    Jaunt VR在美国职棒大联盟转播现场

    Nokia OZO

    OZO源于Nokia,没错,就是那个当年如日中天的手机品牌下属的一个科技部门设计制造的。此前,OZO曾高调进入中国市场,但其实它在国外已经发布有快一年时间。这款8目球形相机自发布以来就一直被受关注,因为它是目前看起来体积最小、设计最专业的VR全景拍摄设备。

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    OZO采用全铝合金材质,在无风扇的设计前提下能够保证散热需求。它一共有8个摄像头,单镜头视角为195度,F2.4光圈,拥有30fps的采集帧率与2K×2K的视频分辨率,最终渲染的视频为8K×10K分辨率,以及10-bit sRGB的颜色。值得一提的是,它还有8个麦克风,可以录制360° × 360°的声音,也就是说前后左右上下方向的声音通通都能录到。根据体验过的人描述,其3D音效做得非常出色。

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    尽管它的分辨率不高,但却省去了拍摄团队的很多后期工作。比如OZO REMOTE,可以实时监控OZO拍摄的画面;OZO CREATOR可以对OZO拍摄视频进行处理和剪辑;OZO LIVE可以实时处理视频和音频,可实时拼接。使用起来非常省心。

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    不过它的售价就不那么友好了,单独这个小东西要卖6万美金(30多万人民币),除了相机本身,还有一系列售价同样“感人的配件:带500GB硬盘的电池组,售价5000美元;一个接口站售价1500美元,可通过USB 3.0为OZO充电或导出视频。

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    OZO体积较小,因此比较适合挂在无人机上进行全景航拍。

    Teche TE720

    有市场就有竞争,在国外全景硬件商都瞄准中国市场时,国产全景相机Teche(泰科易)给出了强势回应。这款6目全景相机能够拍摄9600万像素的静态照片以及6K@30fps动态视频。单镜头视角为170°,F2.8光圈,采用SONY背照式1600万像素CMOS传感器,内置384GB存储。采用铁电池方案,支持一键拍摄、一键模式切换、一键批量缝合。不仅在性能上满足了小群体用户的所有想象,更是在价格上突破了专业级全景相机的底线,一个OZO充电器的价格可以买两台Teche TE720全景相机。

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    为了方便后期,Teche TE720也设计了专属的拼接软件,号称一键式全景视频缝合。为了耐用,机身采用CNC航空铝+PC材料,并内置9轴陀螺仪纠偏,配备50米无线遥控器。售价在15000元人民币左右。

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    DETU F4

    同样来自中国的还有浙江得图网络有限公司打造的这款DETU F4全景相机。该产品于2016年3月对外预售,5.18号在杭州举行发布会,正式宣布对外销售,市场售价在10000元左右。

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    F4顾名思义是用4目实现的360度全景拍摄,采用SONY 1600万背照式CMOS传感器,累计有效像素为4800万。可以拍摄6K(6500×3250)24帧或4K(3840×2160)60帧视频。机身尺寸仅有145×75×75mm,重670g,非常小巧。远程蓝牙遥控,内置5400mAh电池,可持续工作3小时以上。

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    值得一提的是,DETU还推出了全景直播一体机,可以为会议、活动、体育赛事等提供全景直播解决方案。这台设备可以实时拼接处理全景视频,并同步推送到云端,支持PC、Web、手机APP端同步观看。它还带有一个17英寸的触摸屏,市场售价为39800元。

    Live Planet

    从它的名字可以看出,这是一款能够直播的全景相机,来自于Reality Lab Networks公司。该设备机身圆周上等距分布着16个摄像头,可以实时输出4K@30fps的全景视频,录播能够达到4K@60fps的水准。比较有趣的是,它的图像处理器来自于NVIDIA Tegra X1。

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    同样,Live Planet也拥有无线控制功能,存储上采用可拆卸的512GB的SD卡,机身材质为铝合金工艺,内置涡流风扇散热,散热器的材质同样为导热性能良好的铝,输出支持H.264、H.265两种模式,声称对于完美拼接有专属的解决方案。Live Planet声称能够将处理适配不同的VR平台所需要的编码,包括Oculus、HTC Vive、Google Cardboard、Gear VR、Facebook 360和YouTube 360等。国外价格为9995美元(约合人民币66752元)。

    Facebook Surround 360°

    著名的Facebook公司也推出了一款名为Surround 360°的VR相机,但是他们不打算销售,而是开放源码,让其他人自行制作及研发。

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    这部相机内部藏有 17 部相机,14 部围成圈拍摄四周影像,一部鱼眼镜头拍摄上方,另外两部拍摄下方,这些摄像头采用了“全局快门”,可以确保拍摄时不会出线伪影(Artifact)。有相应的配套软件,并且可以通过网络控制拍摄。

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    Facebook方面表示,仅购买制造Surround 360全景摄像机的材料就花费3万美元(约合人民币19.4万元),由此可见,该设备更多的还是面向专业团队。据悉,其可拍摄分辨率高达8K的视频,长时间工作也不会有严重的发热问题,拍出内容可以通过三星Gear VR、Oculus Rift等虚拟现实头盔和Facebook的应用观看。

    iZugar

    这款看起来像是全景一体机的相机,其实是一个逆天的GoPro支架。在高强度柔性尼龙外壳内部是由6台GoPro全景相机与6枚10MP 194度视角的鱼眼镜头组装而成,能够在1.5米到8米范围内实现景深,从而拥有3D效果。能够输出5.6K的全景视频,以及1800w像素的静态照片。

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    至于拼接方面,可以通过Autopano Video软件来完成,由于这款相机更换镜头非常方便(官方附带教程),所以你可以轻松DIY,这种组装模式完美兼容GoPro的所有系列,包括刚刚发布的Hero 5。但它的缺点也同样明显,这是一个GoPro的专属支架,与其他的运动相机相机不能兼容。目前仅支持定制出货,官方报价也不便宜,要2149美元。
      
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    iZugar的安装需要破坏GoPro原有的镜头组件

    既然说到了GoPro,那我们就再哆嗦一下。事实上在全景拍摄领域,GoPro的应用非常广泛。其原因主要有:价格便宜、体积小巧、兼容性强。对于VR相机来说,隐藏性要好,比如拍摄一场总统竞选辩论赛,你不可能摆10台RED Dradon在台上吧,而6 GoPro方案则只需一只脚架和一个拳头大的支架即可。此外,GoPro使用很灵活,4-12台可以任意组合,设备携带也方便,操作简单,拿着就走。后期也有很多免费的拼接软件可以用。至于专属的VR拍摄支架,淘宝从300元到3万元不等,真可谓丰俭由人。我们不妨来看几个特例。

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    这是Google在去年IO大会上与GoPro合作推出的由16个GoPro组成的实验性产品Jump。

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    今年4月,运动相机厂商GoPro宣布推出了新款虚拟现实VR摄像机设备“Omni VR”,售价4999美元(约3.24万元人民币)。

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    MATTY GoPro Hero 5/4全景摄像14机位云台支架,售价6800元。如果搭配上全套设备,包括14台GoPro Hero 5相机、同步遥控器、充电器、备用电池、碳纤维支架、镜头组件以及收纳箱等设备,总计售价为64800元。

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    淘宝上只要300元的GoPro全景支架,还兼容山狗。至于效果嘛,据用的人说,还是一分钱一分货。

    [size=1em]VR视频拍摄探讨

    好了,聊完硬件我们还是来聊聊拍摄的技巧部分。事实上,VR全景视频的拍摄难度远比想象的大。这个领域并不像传统影视行业,技术设备相对成熟,拍摄班底也很成型。相反,VR影视拍摄目前仍处于摸索阶段,还没有一部上得了院线的精品大片出现。

    VR视频拍摄与传统拍摄的区别

    首先,因为是360度全景拍摄,所以必须得“清场”。这个清场与普通的剧组清场不一样,是除了演员外的所有人都得清理出去。这就带来了很多难点,比如灯光师和摄影师藏哪?如何打光?(或则只能采取自然光线拍摄)导演如何监控拍摄画面?演员如何如画和走位?机位如何移动等等问题。

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    传统拍摄都是用多镜头切换来表达画面,而VR拍摄更多时候是一镜到底,所以工作流程、铺排计划上会有较大差别。Go VR immersive(香港寰亚集团)联合创始人田浩洋在谈到他们与爱奇艺联合制作的超级网剧《无间道》VR版时指出:VR拍摄每一个镜头至少要10秒以上,让观众可以左右观看,少了很多视角转换镜头。而对于演员来说每一个场景可能要记的对白更多,还有就是走位非常重要,在同一个空间里面,有人进有人出,从哪来,从哪出都要很考究,时间也要恰到好处,尤其多人场景,要排练很多次,实际拍摄力求1次完成。

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    (注:《无间道》网剧12月份会在爱奇艺推出)
    观众自由视角可能偏离剧情主线的问题

    传统视频或电影,拍摄主体和焦点是由导演和摄影师决定的,观众的视线被锁定在固定的16:9的方格中,而VR视频里允许观众360度自由观察,这就带来一个问题:观众焦点分散。10个观众在某一时刻可能看的方向都不一样,很可能错过了剧情的发生区域。

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    田浩洋在谈到这个问题时这样说道:是的,我们没有办法控制观众想看哪个方向,所以我们会把某一些演员的位置放得离观众视角近一些,或则角色的互动多一些,就能引导观众注意力。或则通过声音以及演员的表情来引导观众转头,还可以利用灯光的明暗,把核心角色互动或故事情节发生地凸显出来。总之,只能靠情景和剧情的设计去带动观众的反应,这个在拍摄之前就要考虑到位。

    VR剧的剧本必须得定制

    前不久零镜网(微信号:ZeroneVR)在采访国内首部VR长篇剧集《都市怪谈》制作公司华荣道传媒时,其CEO赵琳琳这样谈到:VR视频内容要获得成功,关键是要通过内容实现对观众的感情传递,这种感情传递会让观众不由自主地沉浸到故事内容当中。我们拍摄《都市怪谈》的10个月时间里至少有7个月在做剧本。

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    VR长篇剧集《都市怪谈》剧照

    然而,并非所有的电影电视剧都适合拍摄成VR版本,传统电影工业有着其存在的理由和不可替代性,VR技术从本质上说,只是改变了观影的方式,让观众有了沉浸感,这和3D技术的普及是一个道理。远景、中景、近景以及多机位的切换依旧是视频表现的主要形式。而对于一些特别需要沉浸感的题材,比如恐怖题材,就特别适合拍摄成VR版。其次是情色、战争、探险、科幻等。这些题材所造成的新鲜感和故事氛围,能够有效地把观众带入这个环境里。至于都市、言情,拿传统手段拍出来可能更好。

    [size=1em]零镜观点

    有人曾说,VR拍摄与传统拍摄,不仅是技术壁垒。这个观点笔者非常认同。
    事实上,VR 电影目前还需要很多尝试才能摸索出一套理论。从剧本如何针对VR镜头去创作、去优化,到场景的布置和设计,到演员的走位设计,以及如何解决观众视线偏移的等等问题……不是一两句话就能说清楚的。笔者也只是抛砖引玉,希望有更多的大咖、前辈能够现身说法。

    【深度解析】VR拍摄与传统拍摄,不仅是技术壁垒!-32.jpg

    但是无可置疑的是,VR视频必将对传统影视行业带来改变。国外NextVR公司已经在体育类赛事直播中(如NBA篮球以及MLGB职棒大联盟等)站稳了脚跟,大受欢迎,又在演唱会、总统精选等场合大显身手。包括商业电影先锋像斯皮尔伯格、《异形》导演雷德利·斯科特都在尝试VR电影内容。现在没人知道,谁会是这场技术变革的受益者,谁会在这当中脱颖而出。





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