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3DsMax—投石车动画

3DsMax—投石车动画



sfsfe2323 下影

影值: 92 银子: 18

2021-7-9 15:52:39 | 显示全部 返回 收藏收藏

最终效果
3DsMax—投石车动画-1.jpg


01
在网上下载投石车模型,如图所示。(模型素材链接在底部)
3DsMax—投石车动画-2.jpg

02
进入层次面板,开启【仅影响轴】,将石头轴心移动到投石壁的轴心位置,如图所示。
3DsMax—投石车动画-3.jpg
同时选中臂和石头,观察轴心位置是否在一个位置。
3DsMax—投石车动画-4.jpg

03
选中石头和投石臂,将时间轴移动到第0帧,点击开启【自动关键点】,如图所示。
3DsMax—投石车动画-5.jpg

04
将时间轴移动到第10帧,点击【选择并旋转工具】,将石头和投石臂旋转成垂直地面,如图所示。
3DsMax—投石车动画-6.jpg
点击播放观察效果,下面开始制作石头抛出的动作。
3DsMax—投石车动画-7.jpg

05
在工具栏空白处点击鼠标右键,选择【MassFX工具栏】,如图所示。
3DsMax—投石车动画-8.jpg

06
鼠标左键按住【MassFX工具栏】第二个按钮不放,在弹出的菜单中选择第二个【将选定项设置为运动学刚体】,如图所示。
3DsMax—投石车动画-9.jpg

07
在修改面板中,修改刚体属性,勾选【直到帧】并设置为第10帧,如图所示。
3DsMax—投石车动画-10.jpg
在【MassFX工具栏】点击播放观察石头已抛出,但是抛出很近,第10帧抛出是往下抛,不是最佳抛出点。下面接着设置观察。
3DsMax—投石车动画-11.jpg

08
修改刚体属性勾选【直到帧】并设置为第9帧,如图所示。
3DsMax—投石车动画-12.jpg
在【MassFX工具栏】点击播放观察石头已抛出,但是石头抛出还是很近。
3DsMax—投石车动画-13.jpg

9
修改刚体属性勾选【直到帧】并设置为第8帧,如图所示。
3DsMax—投石车动画-14.jpg
在【MassFX工具栏】点击播放观察石头已抛出,但是石头抛出稍微远一点。
3DsMax—投石车动画-15.jpg

10
修改刚体属性勾选【直到帧】并设置为第7帧,如图所示。
3DsMax—投石车动画-16.jpg
在【MassFX工具栏】点击播放观察石头已抛出,但是石头抛出的很远了。
3DsMax—投石车动画-17.jpg

11
设置好之后,点击【烘焙】,如图所示。
3DsMax—投石车动画-18.jpg

12
最终效果如图所示。





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