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C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法

C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法



sfsfe2323 下影

影值: 92 银子: 18

2021-7-9 15:59:04 | 显示全部 返回 收藏收藏

继续来临摹吧,同样来自INS的流体大佬@BastardFilms的一个效果:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-1.jpg

同样是一个动画,我把它压缩成动图大家看看吧:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-2.jpg
原作者:BastardFilms 如侵请联删

这个搅拌机的效果其实总体思路是不难的,就是一个模型搭建然后流体颗粒模拟。

但总体来说还是挺好玩的,由于我不太会建模,所以虽然这个模型很简单,但是可能自己做的也不太好。

流体颗粒模拟不难,但是想要模拟出原作者的效果好像也不是特别好弄。

好啦,今天我们就来做做这个搅拌机的效果吧!
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-3.jpg
01
模型搭建部分

首先新建一个圆柱体,调整尺寸,分段适当少一点:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-4.jpg

选择顶部的面内部挤压:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-5.jpg

然后向下挤压:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-6.jpg

循环选择工具选择边上的循环面内部挤压:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-7.jpg

然后将挤压出来的边的内部面往下移动一点:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-8.jpg

先将点优化一下,然后选中如图所示的四个边进行倒角:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-9.jpg

再选择内部底部以及外部底部的边稍微倒角一下:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-10.jpg

这个时候再添加一个细分曲面,差不多底盘就做好了:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-11.jpg

接下来做中间部分,还是新建一个圆柱调整位置和大小,分段少一点:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-12.jpg

同样选中顶部的面内部挤压一下:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-13.jpg

往上挤压:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-14.jpg

再次内部挤压:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-15.jpg

然后往下挤压:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-16.jpg

选择如图所示的四个边添加倒角:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-17.jpg

选中上面内部的边往上移动一丢丢:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-18.jpg

再给这个边进行倒角,这个时候倒角选择实体:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-19.jpg

接下来再添加一个细分曲面,这样中间的转盘也做好了:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-20.jpg

模型剩下的部分基本就是搭积木弄出来的,中心是也是一个圆柱体:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-21.jpg

中间两个柱子也是圆柱体,只不过旋转的分段不同:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-22.jpg

长杆是一个立方体:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-23.jpg

搅拌的刮子也是一个立方体:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-24.jpg

02
流体模拟

接下来就是流体模拟部分了,新建一个圆柱体用于发射粒子:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-25.jpg

新建发射器,以圆柱体作为对象从它的体积进行发射。

发射模式为射击,射击模式为六边形,速度我觉得保持默认比改为0要好一些,粒子的半径暂时为3:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-26.jpg

给场景添加重力,参数默认:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-27.jpg

再给模型的每个部分都添加XP的碰撞标签,关掉反弹,摩擦力稍微大一点:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-28.jpg

为了方便观察,先在粒子的显示里把显示改为圆形填充物,颜色模式改为着色器:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-29.jpg

着色器里添加渐变,通过调整可以将粒子颜色改为左右各一半:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-30.jpg

给场景添加xpFluidFX,因为要模拟颗粒,所以将模式改为精准,同时勾选检查密度,防止粒子炸开:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-31.jpg

接下来就是调整颗粒的参数控制形态了,为了让颗粒尽可能的跟着刮子走,我这里把刮子和外柱的摩擦力给到了100:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-32.jpg

同时把粒子物理数据里的摩擦力也增加到了100:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-33.jpg

流体数据里大家多尝试一下,我这里把粘度给得比较低,这样颗粒会比较类似沙子一样干燥。

然后提高了一些摩擦力、稳定性以及凝聚力,这样有助于沙子成团:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-34.jpg

但是现在有三个问题,首先颗粒会飞出容器,这个不是我们想要的,所以增加一个杀死场,搞掉飞出来的颗粒:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-35.jpg

另外需要注意的是因为发射器的对象是体积发射,所以其实圆盘中心也藏了一些粒子:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-36.jpg

这些粒子多少会占用资源,并且我们也不需要它,所以中间也新建一个杀死场搞掉多余的粒子:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-37.jpg

其次长杆等地方也会有粒子的停留,我只想让中间的圆盘残留一些粒子,所以暂时把长杆、外柱以及刮子的碰撞标签关掉:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-38.jpg

现在的粒子数量肯定是不够的,所以将粒子半径设置得小一点,这样粒子数量就多了。

接下来找一帧比较合适的状态设置为初始状态,设置了以后再把发射器里的发射时间改为0,不然设置完初始状态以后,它仍然会再发射一帧:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-39.jpg

再来是重新启用之前关闭了的碰撞标签:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-40.jpg

接下来就是K搅拌机的动画了,这个时候可以先把发射器关闭一下,否则会比较卡。

将中间需要旋转的对象打组以后,移动组的坐标轴的位置:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-41.jpg

让整个组在第1帧的位置开始H轴旋转,总共旋转720度,记得把运动曲线改为线性:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-42.jpg

同时让刮子在H轴旋转多半圈,然后B轴旋转360度,同样运动曲线改为线性:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-43.jpg

基本上这样就可以缓存了,缓存时间接近半小时:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-44.jpg

03
渲染部分

终于到了渲染部分了,设置渲染尺寸,摄像机固定视角,这些都不用说哈:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-45.jpg

新建一个大大的平面当作背景,给粒子发射器添加RS的对象标签,粒子模式选择为优化球体:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-46.jpg

新建HDRI环境光:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-47.jpg

地面的材质是一个普通的深色反射材质:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-48.jpg

容器底部的材质我感觉原图是和容器周围分开的两种材质,所以给底部增加了一个选集:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-49.jpg

容器的底部材质就是一个蓝灰色的反射材质:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-50.jpg

容器周围的材质把容器底部材质复制出来一份,先用一个噪波节点做了选区:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-51.jpg

然后用渐变节点重新定义噪波的颜色:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-52.jpg

再用一个噪波节点类制作混合材质的选区:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-53.jpg

最后再让渐变色和蓝灰色材质进行混合:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-54.jpg

两个柱子的材质我是用的RS预设的金属材质:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-55.jpg

中心转盘的材质首先还是用一个深色的反射材质,然后用噪波节点制作选区:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-56.jpg

然后再混合一个白色的反射材质:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-57.jpg

木纹材质我是直接在魔顿上下载的一套木纹贴图,然后统统对应的连上:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-58.jpg

最后粒子的材质就是用户数据节点获取粒子数据的颜色,提高了一点反射的粗糙度而已:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-59.jpg

视情况再补两盏灯吧:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-60.jpg

然后K了一个摄像机推进动画:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-61.jpg

渲染设置方面我打开了全局光照:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-62.jpg

然后提高了采样:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-63.jpg

渲染总时长9个多小时:
C4D野教程:搅拌颗粒动画制作方法-64.jpg





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