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    插画制作,通过PS制作磨砂噪点插画照片 [其它]

    

    sfsfefewe3e 实习影

    影值: 16 银子: 3

    2022-7-1 19:33:09 | 显示全部 返回 收藏收藏

    本篇教程通过PS制作一款插画,并且个插画添加复古的噪点的感觉,整体来说比较好上手,但是耗时,不管难易你得动手去做,在操作的时候一定要注意分好图层,不然后续的处理就会很麻烦,同学们可以根据教程来制作其他图案,相信你可以制作更多具有创意的图片,具体教程如何制作一起来学习一下吧。
    效果图:
    插画制作,通过PS制作磨砂噪点插画照片-1.jpg
    操作步骤:
    步骤 01
    打开你的photoshop
    步骤 02
    新建一个文档,在预设模板里选择A4,并调成横向
    步骤 03
    建一个颜色为#e2e9ed的背景
    插画制作,通过PS制作磨砂噪点插画照片-2.jpg
    步骤 04
    接下来画几个圆
    一个填充为e7f7f7的圆形,描边白色适当宽度就行
    插画制作,通过PS制作磨砂噪点插画照片-3.jpg
    再加两个填充分别为#11886c和#d9f5ee的圆形,不要描边
    插画制作,通过PS制作磨砂噪点插画照片-4.jpg
    按照图示样式排列好,且把颜色最深的那个圆形填充调整为60%
    插画制作,通过PS制作磨砂噪点插画照片-5.jpg
    步骤 05
    隐藏那些圆形,开始绘制一些茶叶,冰块和柠檬
    茶叶直接用数位板画出来就行,或者也可以去Adobe Illustrator里用钢笔工具勾画出来再移到Photoshop里面


    冰块就是白色的圆角矩形,圆角拉大一点,并且调换不同的透明度
    插画制作,通过PS制作磨砂噪点插画照片-6.jpg
    (小组件)
    柠檬使用带白色描边的半圆形填充颜色为ddf33d,再画几道线和种子上去,然后用快速选择工具选中柠檬之后再用颜色为a3d331的颗粒压力笔刷往上面上质感阴影
    插画制作,通过PS制作磨砂噪点插画照片-7.jpg
    (选中再涂就不会涂到外面啦)
    插画制作,通过PS制作磨砂噪点插画照片-8.jpg
    使用到的颜色为
    插画制作,通过PS制作磨砂噪点插画照片-9.jpg
    步骤 06
    接下来再把我们之前画出来的那些东西图层全部先后排序,排列出如图的样子
    插画制作,通过PS制作磨砂噪点插画照片-10.jpg
    步骤 07
    接下来进行细节处理
    先把我们之前画的圆形作为果汁的那个圆形选中,然后新建图层,再用调成颜色比果汁绿色深一点颜色的颗粒笔刷在选区内画上质感阴影,然后再把混合模式调整为线性加深
    插画制作,通过PS制作磨砂噪点插画照片-11.jpg
    插画制作,通过PS制作磨砂噪点插画照片-12.jpg
    插画制作,通过PS制作磨砂噪点插画照片-13.jpg
    (这里线性加深)
    插画制作,通过PS制作磨砂噪点插画照片-14.jpg
    之后把左上角的冰块复制一个原位置放好,然后栅格化,在用橡皮擦工具擦去杯底以下的部分,并且调成线性减淡的混合模式,这样就能表现冰块浮在水面上的效果了
    插画制作,通过PS制作磨砂噪点插画照片-15.jpg
    插画制作,通过PS制作磨砂噪点插画照片-16.jpg
    插画制作,通过PS制作磨砂噪点插画照片-17.jpg
    之后是叠加的阴影效果,新建一个图层,用较深和较浅的颜色再涂画一下边缘,表现不同的叠加效果和露出水面不同深浅的效果
    插画制作,通过PS制作磨砂噪点插画照片-18.jpg
    (没涂抹之前)
    插画制作,通过PS制作磨砂噪点插画照片-19.jpg
    (涂抹之后)
    最后新建图层画两笔…表现流动性,然后再调整透明度,这样貌似好看一点
    插画制作,通过PS制作磨砂噪点插画照片-20.jpg
    (记得调透明度)
    插画制作,通过PS制作磨砂噪点插画照片-21.jpg
    步骤 08
    最后一步啦!上杯子内外阴影
    在杯子外面用a5cef0颜色的颗粒笔刷画几笔表现光影,再在杯子内部划几下表现杯子内的阴影
    插画制作,通过PS制作磨砂噪点插画照片-22.jpg
    (杯外)
    插画制作,通过PS制作磨砂噪点插画照片-23.jpg
    (杯内)
    步骤 09
    把图层都调整好,大功告成!
    插画制作,通过PS制作磨砂噪点插画照片-24.jpg
    完成:
    这样一幅小插画就完成了,看起来很简单,但其实耗时还是蛮久的,摸索也得要一两个小时才能完成。比较花费耐心,数位板虽说作用不是很大,但是在上光影与颗粒的时候很重要,压感会让噪点看起来更自然一些






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