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    3dmax目标灯光怎么调_3dmax目标灯光参数

    

    CDFER 下影

    影值: 102 银子: 40

    2022-9-28 21:46:44 | 显示全部 返回 收藏收藏

    3dmax目标灯光怎么
    3ds Max目标灯光具有可以用于指向灯光目标子对象。当添加目标灯光时,3ds Max 会自动为其指定注视控制器,且灯光目标对象指定为“注视”目标。您可以使用“运动”面板上的控制器设置将场景中的任何其他对象指定为“注视”目标。
    1.新建一3ds Max文档。
    2.创建目标灯光。在 “创建”面板上,单击“灯光”。从下拉列表中选择“光度学”。(这是默认设置)
    3.在“对象类型”卷展栏中,单击“目标灯光”。在视口中拖动。拖动的初始点是灯光的位置,释放鼠标的点就是目标位置。现在灯光成为场景的一部分。
    4.设置创建参数。通过使用“选择并移动”工具,可调整灯光的位置和方向。
    5.选择目标。在工具栏中单击“选把对象”工具,在场景中选择目标点灯光。
    6.右键单击该灯光,然后从四元菜单中选择“选择灯光目标”。
    7.调整灯光和目标位置。选择灯光和/或目标。在主工具栏上,单击“选择并移动”工具,拖动选定对象可以调整灯光。
    8.也可以通过右键单击灯光,从四元菜单中选择“移动”“变换”区域。
    3dmax目标灯光怎么调_3dmax目标灯光参数-1.jpg

    2
    3dmax目标灯光参数

    1.Intensity/Color/Distribution(强度/颜色/分布)卷展栏:用来设定灯光的强弱、灯光的颜色以及灯光的分布类型。
    2.Distribution(分布类型):可从该列表中选择和改变灯光的分布类型。根据不同的灯光分布类型,仅列出可用的分布选项。当选中Web分布时,将会增加一个Web Parameters卷展栏,用来让用户导入IES文件。
    3.Color(颜色)选项组:灯光下拉列表框:可从中选择预定义的标准灯光来设定灯光的颜色,如荧光灯、水银灯或氙灯等。通过改变色温参数旁的颜色样本值也可影响所选择的灯光颜色。
    4.Kelvin(开尔文):通过调整色温参数来设置灯光颜色。调节Kelvin值,相应的灯光颜色将显示在右侧的颜色样本中。
    5.Filter Color(过滤颜色):使用颜色过滤器来模拟放在灯前的彩色滤光纸的效果,通过改变旁边颜色样本值来调节。默认为白色。
    6.Intensity(强度)选项组:该组参数用来设置光度控制灯光的强度和亮度。
    7.lm/cd/lx at:光的亮度可以在特定距离处用lumens(流明)单位、candela(烛光)单位或lux(勒克斯)单位表示。这些值可从灯的制造商处获得。一个100瓦的灯泡大约等于1750流明,或139烛光。
    8.Multiplier(倍增器):用来设置灯光的强度。前面的复选框用来开启或关闭倍增器。
    3dmax目标灯光怎么调_3dmax目标灯光参数-2.jpg

    3
    3dmax打目标灯光不亮

    1.Max里有两个单位设置。系统单位和显示单位,都要是和外部文件比如cad的单位要一致。
    不是上面的原因的话,将下图的文件删除,到别的电脑上拷贝一个同版本软件的文件到这文件夹里。这个文件是管广域网的。
    2.3dmax灯光打出来不亮,有可能是强度参数调的太小,其中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。
    主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。
    辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。
    背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和,强度也不宜过高。

    4
    3dmax灯光渲染不出来

    1、先看看你的摄像机,是不是在几何物体外,3ds的物体是用面封闭的,要是你做室内效果图的时候(灯光打在室内,摄影机在墙),这时摄影机就不能看到内部的场景,自然就一片黑暗了,建议你要用摄影机裁剪工具。
    2、要是摄像机在室内,就试试在渲染器设置的默认灯光选择关闭(有打开、关闭、关闭全局光这几个选项),记得打开材质覆盖,材质关联到材质覆盖,把材质球的颜色改成白色。一般灯光没问题等能渲染出来的。
    3、灯光的设置勾选上vray阴影





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