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    建筑动画的制作流程

    

    万胜 下影

    影值: 130 银子: 9

    2020-5-14 19:23:01 | 显示全部 返回 收藏收藏

    这些年来尽管3D建筑漫游动画是以展示建筑作用为主的短片方式出现,可是其制作流程与一部完好的3D动画影片的制作进程是差不多的,只不过由人物人物演化成了建筑物的规划展示。一部完好的3D建筑漫游动画要通过前期策划、建筑模型制作、材质灯光、摄像机动画生成、渲染输出、后期完成编排等五大阶段。
    一:动画策划
    无论是三维动画还是建筑漫游动画在进行制作之前都要进过全方位、深思熟虑的前期策划阶段。在建筑漫游动画施行之前,参加项目制作的一切作业人员首要要对未来的规划建筑的消费人群、人文理念有深化的研讨调研,熟悉整个项目施行的流程组织。接下来需求考虑的就是这部建筑漫游动画要向客户讲述怎样的故事,怎样讲述,如何来完结的问题。镜头与镜头之间的联接要契合一般编排规则,综合运用全景、中景、近景、特写等景别和摄像机视点来展示建筑状况。
    二:场景模型制作
    项目的前期策划作业齐备之后,就要开端刻画漫游动画的人物——建筑模型的缔造作业。建模作业是将客户供给的建筑平面图纸材料在3dmax软件中用三维立体模型展示出来。在创立建筑模型时,首要要依照建筑平面作用图中的尺度在CAD软件中绘制二维图形。建筑模型要严厉依照规划方供给的建筑规划图纸的尺度和结构来创立,并重视细节的体现。精确、精致的建筑模型创立是漫游动画施行的第一步,是建筑项目优势和特色的最重要的建立点。

    三:添加材质灯光
    建筑模型创立完结后就要赋予模型材质贴图和灯光作用。建筑漫游动画中材质与灯光的增加对整个漫游动画的作用至关重要,有了材质和灯光的辅助才干创造出实在、天然的视觉作用。在3dmax材质设置中还能够直接运用实在作用的图画贴图,直接赋予模型,使模型作用愈加形象传神。灯光:是塑造建筑模型的重要手法,当场景中没有增加灯光时,运用默许的照明上色和渲染场景,有了灯光之后场景作用愈加传神,并增强了画面的立体感和清晰度。3dmax中供给了多种类型的灯光组合,能够仿照任何环境的光线空间作用,太阳的光、夜间的灯光以及舞台作用的灯光等等。
    四:摄像机动画生成
    3D建筑漫游动画中的镜头运动作用是通过摄像机运动轨道来完结的。摄像机的运动轨道彻底依照前期策划的分镜剧本设置的镜头作用来设定,是对前期策划的具体操作。将摄像机绑定到事前规划好的运动途径上,并设置关键帧,途径动画就设置成功了,还能够通过播映预览检查动画作用。摄像机的灵活性为丰厚镜头作用供给了可能性,不同视点、不同焦距、不同景别的镜头运动都能通过摄像机动画来完结,大大丰厚了漫游动画的视觉作用,并带给人们身临其境的传神感触。

    五:渲染输出
    渲染输出是建筑动画作用出现的关键步骤,通过模型创立、材质灯光、摄像机动画调整后,终究就要通过渲染才干把每个镜头动画转化为视频或图画。渲染输出是一项巨大的进程,杂乱场景渲染往往需求花费很长的时刻才干完结。一般状况下直接渲染输出的视频动画质量达不到料想作用,还需求后期修改中参加一些特效、字幕、音效等,所以终究渲染输出的方式是带多种通道的RPF格局的序列帧。在渲染器的挑选了能够挑选默许的渲染器渲染,也能够挑选质量高的Vray渲染器渲染。Vray渲染器供给了一种特别的材质—VrayMtl,在场景中运用该材质能够取得愈加精确的物理照明,反射和折射参数调理更方便。
    六:后期完成编排
    动画的后期部分会利用3dmax渲染出序列帧后,就要进行到漫游动画的终究完成编排阶段了。通过后期完成编排,一部完好的建筑漫游动画才会出现。动画后期修改不但要具备技能能力,还要具有影视视点的审美观。后期完成编排并不是单纯的把一切的镜头连接到一起,而是对动画镜头序列帧的艺术加工。将RPF格局的序列帧导入到后期完成软件AE中,依据分镜头剧本规划好的镜头进行编排。镜头完成后,还要依据画面风格增加音效、字幕、旁白等,终究影片输出,一部完好的建筑漫游动画制作完成。





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