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    简单几步实现数码仿胶片 [调色]

    

    Y789eeee 实习影

    影值: 77 银子: 15

    2020-6-28 22:35:50 | 显示全部 返回 收藏收藏

    目前数码原片后期手段,虽然没办法1:1的还原出胶片质感,但仍然可以通过模仿胶片的色相、颗粒等手法实现较大程度的效仿,以假乱真,本篇教程将自己个人的一些经验分享给大家,本篇色调例子采用胶卷富士C200为例。
    简单几步实现数码仿胶片-1.jpg
    简单几步实现数码仿胶片-2.jpg

    简单几步实现数码仿胶片-3.jpg

    简单几步实现数码仿胶片-4.jpg

    第一步:恢复照片基本层次
           在开始调色之前,我们先得分析原片存在的问题,并加以改善,调色一定在一个相对正确的底色下进行,这样才是正确的做法。
           原片比较突出的问题就是照片发灰、看着有一种朦胧的感觉,其次就是白平衡,这里的色温略微偏蓝,但这些问题都可以在Lr里通过色温偏黄、增加对比度来改善,另外我还加了一点曝光度,让片子看起来更加透亮一点。
    简单几步实现数码仿胶片-5.jpg

           如图,经过一些修正后,照片层次变好了,没有像之前那样灰,观察现在的原图,影调和谐,光比正常,白平衡也相对正常,没有太明显的偏色情况,可以进行下一步的调整了。
           第二步:曲线、三原色定调
    简单几步实现数码仿胶片-6.jpg

           这四条条曲线想必大家不陌生,第一条RGB通道的曲线,以阴影暗部分为主,建立锚点往上拉,能让暗部及黑色部分绝对意义上提亮(看不懂的同学可以去补补曲线基础,这里暂不涉及)
            其余红、绿、蓝三原色曲线呈S形对比状态,各个颜色通道的层次就会提炼出来,也复合胶片色调浓郁的特性。
            *在做完曲线步骤后,色彩会过度溢出,将黑色色阶往右提亮,让调性恢复正常即可。
    简单几步实现数码仿胶片-7.jpg

    简单几步实现数码仿胶片-8.jpg

    简单几步实现数码仿胶片-9.jpg

    简单几步实现数码仿胶片-10.jpg

           高光降低是为了减轻脸部的高光,使脸部高光区更加舒缓,提亮阴影让画面阴影部分看起来没那么闷,减轻白色色阶,为的是减少画面中的白色,让画面扁平,使过渡没那么强烈,以上影调调整要随时观察画面层次,保持高光、阴影都是和谐的存在。
    简单几步实现数码仿胶片-11.jpg

           因为鲜艳度比饱和度对于色彩的处理要柔和很多,所以这里加大鲜艳度,减少饱和度,以达到柔和色彩的作用。
    简单几步实现数码仿胶片-12.jpg

    简单几步实现数码仿胶片-13.jpg

    简单几步实现数码仿胶片-14.jpg

    简单几步实现数码仿胶片-15.jpg

    简单几步实现数码仿胶片-16.jpg

            锐化不建议太多,胶片的锐必须在一个合理的范围内,颗粒我设置了35,增加了他的大小,毕竟默认的颗粒太细,镜头校正修复暗角,还是挺有必要的。
    简单几步实现数码仿胶片-17.jpg

    简单几步实现数码仿胶片-18.jpg

          液化关键还是得掌握人脸的比例协调性,这里我只动了妹子脸颊和嘴唇宽度,使脸看起来没那么宽,嘴没那么大。
    简单几步实现数码仿胶片-19.jpg

             脸部修饰的话主要是眼袋和法令纹,这里可以用渐隐工具使其眼袋和法令纹减轻,让它看起来没那么明显。
            *由于妹子皮肤很好,这组作品没有执行任何磨皮步骤,如果非要磨皮,千万要注意你的磨皮力度,因
    为力度太大会损失掉脸上的颗粒成分,降低仿胶片的质感。
           *另外有一种更科学的方法就是LR里不加颗粒,用PS磨完皮之后再用PS加颗粒。
    简单几步实现数码仿胶片-20.jpg
    简单几步实现数码仿胶片-21.jpg





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