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lONhun 下影
影值: 122 银子: 42
2021-6-27 22:37:49 | 显示全部 返回 收藏0
当虚拟现实(VR)越来越受人们追捧,并且开始占据视频舞台中心,未来的电影拍摄该如何进行?这是很多业内专业人士和独立电影制作人不断思考的一个问题。近来,由IFP电影周组建的一些导演、动画师和创意工作者向大家分享了他们的想法和经验。
VR代表了在电影拍摄中一重大转变,是这个小组持续讨论的一大主题。这种转变是如此剧烈,以至于很多东西在以前会被认为是构成一个好故事的传统元素,而现在开始重新审视。 此次革新的一部分原因不仅是VR技术的先进,更是由于VR不适用于传统的电影拍摄,即由决策者决定单一的讲故事模式。因为VR技术大大改变了拍摄模式,对于很多既定规则都有重新起草的机会。这一进程的一个积极影响就是新的声音、新的故事和新的经验即将涌现在谈判桌上。
就VR所改变的具体情况而言,小组里的人所做的就是不断测试。可以假设一只“平底鞋”(一种传统的2D运动画面),他们大概知道观众所关注的地方,但在VR中却不是这样。在测试中,观众选择关注的VR画面是极不可控的,远超出他们所认为的可控范围。因此,他们不得不做大量的测试和修改,直到他们觉得可以一致确定观众所关注的画面。
在一次实际项目拍摄中,他们发现如果你给予了观众一个关注点,许多VR“规则”会变得并不是那么重要了。但是也有早期的VR实践者建议,你不应该移动相机或不应该进行后期编辑,以免导致观众在观影过程中感到恶心或头痛。但也有小组成员表示,如果你足够自信地确定观众能放在你所设定的关注点上,还是可以做些后期修改,不会给观众带去负面影响。
另一个显著的变化是与演员的表演相关,随着VR影院带给观众越来越逼真的真实感,演员的表现比重就减少了。
在一位小组成员导演的一部VR影片中,他得到最大的启发是表演性质的改变。“电影”的屏幕展现方式本身比一个舞台上的表演小很多,还是能够展现一个较大的或人工VR空间。据测试和经验表明,随着VR影院带给观众越来越逼真的真实感,演员的表现比重就减少了,以及如何用人工技术展示出某些“表演”的感觉。这又带回到我们最初的讨论:因为在VR空间内本身就能带给观众身临其境的感觉,为电影人为制造的紧张氛围也就没大大消减了。
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