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  • 光与色的交织——“月漠”后期分享 [旅途]

    光与色的交织——“月漠”后期分享 [旅途]

    

    Y789eeee 实习影

    影值: 77 银子: 15

    2020-6-28 22:39:54 | 显示全部 返回 收藏收藏




    光与色的交织——“月漠”后期分享-1.jpg

    这篇文章中笔者将分享这幅作品的后期思路及方法;其实在写此文前,我一直在考虑要不要写或者该以何形式去写它,因为它的创作过程是非常即兴的,生搬硬套其后期步骤显然不太合适;但它的灵感来源以及ps中的操作方法是可以分享的,所以我决定本文以两条主线为核心:灵感的出现及具体化,如何实现想要的效果。

    OK,开始!

    打开raw文件观察

    光与色的交织——“月漠”后期分享-2.jpg

    1.参数:14mm Art镜头,佳能6D,f/2,30s,iso400,可以发现这张图的曝光量是远低于银河的,因为当晚是满月之夜(月亮就在画面右边一些),没有绚烂的银河,身为一张夜景风光片它在内容上就已经输在起跑线上了,但它的地景还是很有竞争力的(毕竟夜景沙漠比较少见),所以在内容上我们可以考虑通过后期增加星轨来提升;再看看光影,杂乱而平淡,没有轻重,毫无重点,需要慢慢调教

    2.中性的色彩,非常平凡缺乏冲击,我的想法是把它处理成MacOS Mojave中的夜景沙漠那样的冷色单色调,同时配合低调的影调

    光与色的交织——“月漠”后期分享-3.jpg

    那么该怎样实现呢,在Camera Raw中,我们主要需改动的,是色彩与光影这两块,色彩拉蓝,光影压暗

    1.因为要改变画面的全局色调,而且是拉蓝!那我们自然而然会想到色温和hsl工具,所以我们直接大幅度拉低色温,直到咱感觉它足够蓝了

    光与色的交织——“月漠”后期分享-4.jpg 额,太蓝了,接下来用hsl等能调节饱和度的工具适当修正(减少)画面颜色的饱和度
    光与色的交织——“月漠”后期分享-5.jpg
    2.现在感觉它太亮了,开始调整(压暗)影调,主要的工具为曝光/去除薄雾/黑色/高光等模块结合径向滤镜/渐变滤镜再结合亮度/色彩蒙板,进行比较(非常)细致的局部调整,这一步非常非常需要耐心,因为越是自然的光影重塑越是需要非常多非常局部的滤镜配合使用,要是偷懒直接用裁剪后晕影来制作明暗关系,那肯定会看起来很劣质
    光与色的交织——“月漠”后期分享-6.jpg
    光与色的交织——“月漠”后期分享-7.jpg
    光与色的交织——“月漠”后期分享-8.jpg
    现在呢,已经有了Mojave的影子了,Camera Raw也基本尽其所能了,最重要的是,我的电脑已经开始变卡了。。。让我们离开xmp的修饰,直接生成图层进入Ps吧
    我们先回顾下接下来要干嘛...我们要把这张图做成细腻的低调影调和冷色调,然后加一个星轨。前两点已经有了,用ps是要把它们进一步增强,ok,那我们就用灰度蒙板这一局部选择工具结合曲线/acr/色阶/黑白画笔等亮度调整工具来对画面的质感(局部影调)和全局影调进一步强化,简单的说,就是用灰度蒙版选中想提亮的区域,比如沙丘的高光边、天空接地处微微发亮的部分,把它们进一步提亮,反之把阴影部分进一步压暗,以此提升质感;甚至,我们可以把同是阴影部分的区域进一步细分,把更暗的压感,较暗的稍微提亮来增加阴影部分的质感
    在此我要再介绍一个调整影调的工具或者说方法,叫做D&B(Dodge Burn)加深减淡,就是建立一个混合模式为柔光的中性灰图层,然后用黑白画笔在你想压暗提亮的地方涂抹,当然啦它也可以结合灰度蒙板进行更细致的涂抹
    ok,开整
    光与色的交织——“月漠”后期分享-9.jpg
    可以看到这几步操作主要是对画面全局光影的进一步压暗,让画面四周更暗,增强视觉重点,这个效果主要是通过Camera Raw的裁剪后晕影制作的;进一步调整蓝色饱和度,通过Camera Raw的饱和度/自然饱和度/hsl以及ps自带的饱和度/自然饱和度工具;最后顺带着用修复画笔/图章工具把画面中心的炫光给擦掉了(这话说的很轻松,但是擦起来还真是个体力活...)
    接下来就是我身为强迫症的一些繁琐(无聊)操作了,主要是进一步去除画面的杂物,比如沙子上的碎石,远处沙丘边缘的各种杂色边(类似镜头紫边,应该是大幅度调色引起的),使用的工具主要是蒙尘与划痕(在滤镜—杂色中)和色相饱和度
    看得出来,几乎没啥变化。。
    接下来就到了我们进入ps的第三个目的,做一个星轨,思路是先把星星选出来,然后通过复制多个图层进行连续自由变化操作,最后使用最大值混合起来
    1.给星星建立选区的主要思路是,先把星星都擦掉,然后用擦过和没擦过的两个图层进行差值计算,生成一个黑白结果,最后选中高光(星点)就ok咯,擦除星点我同样使用蒙尘与划痕工具,差值计算在ps上方的图像—应用图像/计算
    2.连续变换的操作是,Cmd+j复制n多个图层,数量决定星轨长短,然后用插件/脚本进行线性旋转/变形就ok,这话说的太晦涩了,对于不了解脚本/没有插件的朋友,这里还有一个方法:先复制一层星星层,Cmd+t打开自由变换,先把中心锚点放在你需要的位置(此锚点位置就是星轨的旋转中心),然后旋转0.01度,确认,接下来Cmd+Opt+Shift+T进行连续变换操作,生成n多个就行了
    光与色的交织——“月漠”后期分享-11.jpg
    光与色的交织——“月漠”后期分享-12.jpg
    3.最值堆栈:选中所有的连续变化图层,把混合模式点为变亮。细心的朋友会发现,在离旋转中心较远的星轨处,星轨会不连续(因为每次的旋转距离太大了),我的解决方案是把最后的星轨盖印起来,再以和之前相同的模式自由旋转几张,再盖印
    我弄了两个方向的星轨,想了想还是图2更舒服一点。。。
    光与色的交织——“月漠”后期分享-13.jpg
    光与色的交织——“月漠”后期分享-14.jpg
    到这里这篇文章就可以结片了。但身为强迫症的我,还是想再推敲推敲“光色”上的一些细节,感兴趣的朋友随便看看就好= =
    光与色的交织——“月漠”后期分享-15.jpg
    1.整体加深减淡:再次使用D&B手法,对沙丘光影进行调整,可以看到我把沙丘中间底部的阴影进一步压暗了,因为我觉得那亮出来的一条线非常扎眼,它应该更沉默些
    2.古典柔焦:使用Nik Collection插件对顶部星轨模糊化,效果微弱,可有可无
    3.地面锐化:顾名思义,但为什么不整体一块锐了呢,主要因为星轨是我做的,不是拍的,它已经很锐了,而背景天空就是一大块纯色,没有什么纹理,因此只把地面给锐了
    4.左边减蓝色:我发现不知为什么最左侧沙丘的蓝色和整体的蓝色不太协调,显得更亮更蓝,所以我单独处理了下
    光与色的交织——“月漠”后期分享-16.jpg
    这下大功告成





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